实况足球2013技能卡片,实况足球2010卡片

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拥有该技能者更容易将球传到跑出空档的队友处或对手的身后。关于远距离射门的实际作用千月早就阐述过,会比未持有该技能的球员搓射出更大幅度的内弧或抛物线,配合脚下力量这项能力值和球员的腿长产生射程和球速的差别。显示球员在低速盘球时的转向能力。大多时候体现在停球水平和狭小空间里的护球和持球能力;而紧密控球主要体现在没按加速键时带球移动的灵活与脚下的娴熟。

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(2)实况足球2013技能卡介绍,《实况足球2013》强移操作详细教学
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2、实况足球2013技能卡片,实况足球比赛实战新元素——新技能、新能力、启发模块简析

大家晚上好,实况足球手游外服率先开启新赛季之后,无论是已经在体验新赛季的外服玩家,还是仍在征战19赛季的国服玩家,都已经对一些20赛季才有,但19赛季没有的新增元素有所接触或耳闻;但是对于这些新增元素,很多玩家并不了解,本文会对这些新元素的官方说明做呈现和简析,但简析是出于个人理解,不一定完全准确,仅供参考。

技能:直传球

官方释义:提升球员直传球的准确性。

个人简析:主要是指形成单刀的直塞球,拥有该技能者更容易将球传到跑出空档的队友处或对手的身后。该技能是伊涅斯塔转会神户胜利船后,konami与之达成合作关系,在与他进行研讨时决定新增的项目。

技能:远射

官方释义:让球员能够从远距离准确射门。

个人简析:很多玩家误以为一直有的远距离射门技能就是远射,实际上这只是一个翻译上的词不达意;关于远距离射门的实际作用千月早就阐述过,该技能在pes2013之前的名字是皮耶罗区域,持有该技能者在内切射门时施以搓射的操作指令,会比未持有该技能的球员搓射出更大幅度的内弧或抛物线,并且窜入死角的精度更高,故被国内玩家简称为皮吊,门将非常难以扑救。

而新增的远射技能应该就是大家所理解的远程轰门,配合脚下力量这项能力值和球员的腿长产生射程和球速的差别。

能力值:紧密控球

官方释义:显示球员在低速盘球时的转向能力。

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个人简析:很多玩家分不清控球、盘球和紧密控球,这里说一下——控球体现的是球员的球感,大多时候体现在停球水平和狭小空间里的护球和持球能力;盘球主要体现的是在冲刺中持球,脚每次触球后球与脚的距离,数值越高者距离越短,越容易做调整,距离越大越容易带丢。

而紧密控球主要体现在没按加速键时带球移动的灵活与脚下的娴熟,该能力值和直传球技能一样,也是与伊涅斯塔研讨的结果,能更好体现他这样的大师的特点。紧密控球在端游作用更大,因为端游手柄的R2键会让球员的持球推进速度维持在按住加速键与放开加速键带球之间的一种状态,该能力值高者在按住R2键的情况下盘带会有如同穿花蝴蝶不沾片叶的效果。

能力值:积极性

官方释义:显示球员在对抗中尝试抢球的积极性。

个人简析:这很明显是指球员的侵略倾向,该项能力值越高的球员,在对手持球时主动上抢的欲望越强烈。这与风格和战术板区分开来,大家都知道,破坏者风格和战术板的防守风格是前线施压的情况下,球员极容易主动需求与对方的身体接触;而靠山风格和战术板的防守风格是全体球员防守的情况下,球员会回缩退守;以靠山后腰为例,两个同样是靠山后腰的球员在同样战术板的情况下,积极性更低者退守更深。

启发

官方释义:球员也许会因应其能力而获得“启发”特性。当这样的球员拿球时,队友会受到启发,配合他们的踢法。

拥有“启发”特征的球员将在其“球员详细资料”中拥有自己的特性:“盘球突破”、“地面传球”或“空中传球”。如果他对队友的激励效果很强,则在该特性的名称后会显示“+”。

盘球突破——擅长盘球突破的球员适用。队友会当球员正带球往球门而去般做出反应。

地面传球——擅长地面传球的球员适用。队友会当球员正进行地面传球般做出反应。

空中传球——擅长空中传球的球员适用。队友会当球员正进行空中传球般做出反应。

个人简析:与上文提到的远射、直传球、紧密控球、积极性不同,启发是一个在球员信息资料中新增的板块,而不是能力值或技能下设的新增内容;启发的主要作用是在进攻体系中影响队友的AI,从“盘球突破”、“地面传球”和“空中传球”这3个项目来看,均与防守无关,而且后腰、后卫及门将位置的球员一个启发都没有的情况比比皆是。

那么对于重要性来讲如何呢?经过一个周末的试探,千月个人认为较之能力值、风格、技能和模型这4大传统板块来说没那么重要。打个比方,在活动模式中的可选球队分别是现成的巴萨、尤文等球队,而并非玩家自己组建的球队,所以这些球队的熟练度和团队精神是足够的;在这个情况下,小编使用三项启发均占有,并且有两项带“+”的梅西,并没有在实际应用上对队友产生明显效果,至少赛果依然由千月自己的打法和球员自身的强项决定。

当然这并不是说启发板块并没有作用,对于一些高阶玩家,实战大神来讲,更能发挥启发的作用,而大部分不会轻易改变自己打法,喜欢用习惯和快速反应进行游戏,并不会在拿球时想太多玩家,可能不会重视启发的效果;千月个人觉得,这个东西可以作为采用一个球员的增值理由,而不能作为主要标准。

不过考虑到当前对启发效果的观察时长和力度并不够,大家可以等待进一步的观察;不排除当整个进攻团队都围绕着一个球员的启发来打造,甚至专门构建一条全部携带各项启发属性的攻击型,各自利用自己的启发与队友相互影响,能出现进攻如同行云流水的效果。

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